Fortnite получит новую технологию масштабирования изображения — Arm Accuracy Super Resolution (ASR), которая должна заметно улучшить производительность на мобильных устройствах. Epic Games собирается внедрить её через специальный плагин для Unreal Engine 5.
ASR представила британской компанией Arm в июле 2024 года. Система использует подход, основанный на технологии AMD FSR 2, и применяет Contrast-Adaptive Sharpening для сохранения чёткости изображения при меньшей нагрузке на графику.
Основная цель ASR — не визуальные улучшения, а рост производительности. Рендер в пониженной чёткости с последующим апскейлом до высокого разрешения снижает нагрузку на графический процессор, что увеличивает частоту кадров, уменьшает нагрев и экономит заряд.
Первые тесты на GPU Arm Immortalis-G720 с разрешением 2800×1260 показали прирост fps на 53% при сохранении визуального качества. Это особенно важно для игроков на iOS и Android — они получат более стабильную игру и меньшее энергопотребление без ухудшения картинки.
Epic пока не раскрыла дату релиза ASR в Fortnite, но обещает внедрение «в ближайшее время». Плагин уже доступен для Unreal Engine версий 5.3–5.5. Также готовится поддержка для Unity — это откроет путь для применения ASR в других мобильных проектах.
Ролик: https://youtu.be/CLIHJkdsVZo
***
Автор обложки: VideoCardz. Источник обложки: Androidauthority
Источник: Androidauthority