Команда Sucker Punch рассказала о своем подходе к созданию достоверной версии Японии в Ghost of Yotei. Разработчики признают ограниченность своего понимания японской культуры, но, как и в случае с Ghost of Tsushima, они сотрудничают с культурными консультантами для создания "уважительного изображения" страны.
Директор игры Нейт Фокс говорит в блоге PlayStation:
Как американец, я видел страну в основном через призму любимых классических фильмов о самураях. Но когда ты действительно приезжаешь туда, чувствуешь ветер на лице, вдыхаешь аромат сосновых лесов и встречаешься с местными жителями – это глубоко вдохновляет.
Для оригинальной игры Sucker Punch хотела правильно отобразить реальную историю Цусимы, даже если студия рассказывала вымышленную историю в цифровой версии острова, которая не воссоздавала его камень за камнем. В этом деле ключевую роль сыграли советы культурных консультантов и исследования, так что студия применила аналогичный подход и в Ghost of Yotei.
Хоккайдо с его "природной красотой и ощущением опасности", а также реальной историей, стал "легким" выбором в качестве места действия, после чего команда сделала две исследовательские поездки в регион.
Особое впечатление на разработчиков произвела гора Йотей, которую айны называют "Женской горой".
Конечно, во время поездки мы много думали о нашей героине. Услышав айнское название горы, мы сразу связали его с Ацу. Для нас Йотей стал символом Хоккайдо. А для Ацу – символом дома и семьи, которую она потеряла.
Как группа американцев, мы знали, насколько невежественны в японской культуре. Чтобы начать решать эту проблему, мы встретились с множеством знающих людей и посетили важные культурные объекты.
Старания Sucker Punch были оценены, когда в 2021 году Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл были назначены постоянными послами туризма острова Цусима. Остается надеяться, что работа команды над Ghost of Yotei заслужит похожее уважение.
Ghost of Yotei выходит 2 октября на PS5.