Создатели Cities: Skylines 2 считают 30 fps нормой, потому что «высокий фреймрейт не дает в игре реальных преимуществ»

@GameGuru.ru

Разработчики Cities: Skylines 2 из студии Colossal Order ответили на некоторые вопросы сообщества в преддверии выхода градостроительной стратегии. Речь также коснулась и оптимизации, из-за которой на проект посыпалось много шишек от обозревателей.

По словам Colossal Order, никто и не старался заставить игру работать при высокой частоте кадров, ведь это не шутер, где это было бы полезно.

«Наша целевая частота — 30 кадров в секунду из-за характера игры, поскольку (возможно) для градостроительной стратегии нет никакой реальной выгоды от более высокого фреймрейта (в отличие от многопользовательских шутеров), ведь растущий город неизбежно становится ограниченным возможностью процессора.  В таких играх куда важнее избежать подтормаживаний и обеспечить отзывчивость интерфейса.

По этой причине симуляция в игре построена на целевой частоте 30 кадров в секунду».

Авторы проекта отмечают, что хотя и целились на 30 кадров в секунду, какой-то потолок устанавливать они не собираются, ведь более высокая частота кадров улучшает восприятие визуальных эффектов.

Релиз ПК-версии Cities: Skylines 2 состоится 24 октября. На консолях игра появится в первой половине 2024 года.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GameGuru.ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×