Создатель донатной системы в Fortnite займется монетизацией новых игр Naughty Dog. Ждем Battle Pass в The Last of Us?

@GameGuru.ru

Ведущий системный дизайнер Ubisoft из Стокгольма Андерс Говардприсоединился к команде Naughty Dog в качестве «главного дизайнера монетизации». Ранее разработчик принимал участие в основании системы развития Fortnite: Save The World, а также курировал стратегию развития боевого пропуска для Fortnite: Battle Royale. Куда данный союз с Naughty Dog может привести пока не ясно, но в Сети уже предполагают, что мультиплеерная версияThe Last of Us будет условно-бесплатной.

Бывший сотрудник Epic Games присоединился к Naughty Dog в качестве «Главного дизайнера монетизации».

Этот человек помогал курировать основные системы развития Fortnite: Save The World, а затем и стратегию развития боевого пропуска для Fortnite: Battle Royale.

В Ubisoft Андерс Говард проработал 10 месяцев, но до этого большую часть свой карьеры он отслужил в Epic Games в качестве системного дизайнера, где занимался разработкой стратегии развития боевого пропуска в Fortnite: Battle Royale. Также Говард в качестве постоянного эксперта консультировал по вопросам интеграции Battle Pass в Rocket League и Fall Guys.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GameGuru.ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Говард Андерс
Epic games Inc.
Сфера деятельности:Связь и ИТ
5