
Оборот рынка видеоигр в России достиг двух миллиардов долларов в 2019 году. Об этом говорится в отчете сервиса "Яндекс.Касса" и аналитической компании NewZoo.
По сравнению с 2018 годом рост составил 15%, а за пять лет он удвоился. Наиболее доходной сферой оказались условно-бесплатные игры для PC, оборот которых вырос до 0,94-0,95 миллиарда долларов (+4%). На втором месте оказались мобильные приложения - 0,7 миллиарда долларов (+29%). Третья строчка досталось консольному сегменту - 0,24 миллиарда долларов (+19%).

Самым странным разделом исследования стал тот, что посвящен крупным компаниям. К лидерам вопросов нет: Valve (Steam), Wargaming.net (World of Tanks), Mail.ru (Warface), Sony (PlayStation 4), Riot Games (League of Legends). При этом почему-то отдельно указаны цифровые площадки Origin и 4game, хотя первая принадлежит EA, а вторая - Innova Также упомянуто, что постепенно на рынке укрепляется китайская компания Tencent (Arena of Valor).
Список самых прибыльных игр выглядит следующим образом:
- World of Tanks
- Fortnite
- Call of Duty: Black Ops IIII
- League of Legends
- Dota 2
- FIFA 19
- Honour of Kings
Странность есть и в этом списке, так как на Западе китайская MOBA продвигается под названием Arena of Valor, а не Honour of Kings/Honor of Kings
Аналитики добавили, что средний возраст российского игрока составляет 36 лет. Мужчины составляют 60% аудитории ПК-игр, женщины - 40%.
21% мужчин от общего числа геймеров играют на консолях, среди женщин-геймеров 13% играют на консолях.

Траты среднестатистического игрока оцениваются в одну-пять тысяч рублей. За последние шесть месяцев 81% респондентов тратили деньги на внутриигровые покупки, однако средний размер микротранзакции снизился до 451 рубля (-2,4%).
Отметим, что оригинальный отчет грешит огромным количеством неточностей. Это касается озвученных статистических данных и цифр, которые не совпадают в тексте и на графиках. Кроме того, были предоставлены неверные наименования компаний и игр.
Также вызывает вопросы деление сегментов рынка на категории: почему выделены условно-бесплатные игры на PC, однако консольные и мобильные проекты подаются одной кучей? Почему гендерное распределение предоставлено для PC и консолей, но не для мобильных устройств? Какие конкретно консоли попали в отчет?
Вопросы пока остаются без ответа.

,