Разработчики Hearthstone о зефрисе, арене и прочих вещах – 18 августа

@Noob Club



Разработчики Hearthstone ответили на несколько интересных вопросов касательно Зефриса, одиночных приключений, потасовок, арены и даже больше в Twitter и на Reddit. Hearthpwn сделали выжимку, а мы перевели для вас.

Касательно Зефриса
  • Зефрис не учитывает карты, полученные в первом боевом кличе Зефриса (при использовании карт, которые позволяют делать боевой клич дважды).
  • Если на ваш ход погибло много существ, то Зефрис должен предложить Вайтмейн.
  • Если вы хотите получить полезные карты, отличные от Тириона Фордринга (например, Изеру, Джараксуса и другие дорогие карты), то вам стоит играть Зефриса под конец хода.
Касательно новых приключений
  • В течение ближайших недель мы должны узнать больше о предстоящем приключении.
  • Мы получим несколько новых заданий, ведущих к приключению.
Касательно потасовок
  • Потасовка с тенетниками не вернётся в ближайшем будущем, если вообще вернётся.
  • Потасовка с идолом ворона должна вернуться в будущем, потому что она не полностью случайна, и вы можете контролировать игру.
Касательно арены
  • В обновлении 15.4 будет изменение системы, когда карты были в определённой группе. Теперь все карты будут в одной группе, как и было в ранние дни арены. Разработчики говорит, что теоретически такие группы позволяли делать более интересные выборы на арене и рассматривать, как карта синергирует с колодой, а не насколько она сильна в вакуума. Но сообщество в целом не оценило это изменение, поэтому они возвращаются к истокам.
Разное
  • Разработчики работают над разными новыми особенностями, но пока не могут о них рассказывать.
  • Элиза должна копировать карты слева направо, но сейчас она делает это в случайном порядке — это должно быть исправлено в следующем крупном обновлении.
  • Iksar'у нравится идея добавить «Натиск» в базовый набор.
  • Им очень нравится игровой процесс «Натиска» и то, как он не ограничивает пространство для новых карт.
  • Цель классического и базового наборов изменилась с течением времени. С точки зрения механик, разработчики хотят научить новых игроков взаимодействовать с игрой и дать каждому классу уникальные черты и ключевые карты, которые помогут им реализовать эти черты в будущих дополнениях. Iksar говорит, что хороший пример — разбойница, чей игровой процесс довольно уникален в каждом дополнении из-за механики «серия приёмов» и ключевых карт вроде «Удар в спину», «Подготовка», «Агент ШРУ» и других. В то же время у некоторых классов нет подобных ключевых карт, и разработчики хотя обратить на это пристальное внимание.

Джефф Каплан о безумном гении «Докторе Буме»
Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Noob Club», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×